home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000371_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 07:36:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA16625;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 07:36:04 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id FAA10621 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 05:03:57 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA10618 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 05:03:56 -0400
  4. Received: from student.uq.edu.au (root@student.uq.edu.au [130.102.2.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA10165;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 05:03:50 -0400
  5. Received: from student.uq.edu.au (co314519@localhost [127.0.0.1]) by student.uq.edu.au (8.6.12/8.6.12) with SMTP id TAA11576 for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 19:03:47 +1000
  6. Date: Thu, 28 Sep 1995 19:03:41 +1000 (GMT+1000)
  7. From: Stuart Matthews <co314519@student.uq.edu.au>
  8. To: Discussion List <amos-list@access.digex.net>
  9. Subject: Re: 3D Game
  10. In-Reply-To: <9509272012.AA001yx@paston.co.uk.uucp>
  11. Message-ID: <Pine.ULT.3.91.950928190035.8105C-100000@student.uq.edu.au>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Status: RO
  15. X-Status: 
  16.  
  17.  
  18. On Wed, 27 Sep 1995, Ben Wyatt wrote:
  19.  
  20. > Seen it - I found it a bit slow, there should have been an option to
  21. > simplify the objects or remove the surface detail. But it was quite fun
  22. > anyway... kinda like Trex Warrior (anyone heard of that one?)
  23.  
  24. It wasn't feasible to have a "downgrade" option because firstly the 
  25. objects were pretty simple as it was, and secondly removing surface 
  26. detail wouldn't make that much of difference. I haven't heard of Trex 
  27. Warrior - is it PD or commercial?
  28.  
  29. > Would you want to write another game using AMOS 3D?
  30.  
  31. Probably not :)  But the problem is, I like 3d so much!
  32.  
  33. *wave*
  34. Stuart.
  35.  
  36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
  37.           |\     Stuart Matthews : co314519@student.uq.edu.au     
  38.       /\__| \    Brisbane, Queensland, AUSTRALIA.
  39.      /       \
  40.      \  __   /   Programmer & Musician
  41.       \/  \_/    (Games on Aminet are ULTIMATUM & AMIGA WARS).
  42.      
  43.